Armes
Tout ce qu’il faut pour couper, piquer, bruler, transpercer, etc. Enfin, tout pour s’amuser un petit peu.
Table of Contents
- Les Armes de Corps-à-Corps
- Les Armes de Trait & les Armes de Jet
- Munitions
- Les Armes à Feu
- Modes de Tir
- Les Accessoires des Armes à Feu
- Les munitions
- Grenades, Roquettes & Missiles
Les Armes de Corps-à-Corps
Les armes de mêlée existent pour mettre fin à la vie de personnes à portée de main. Certains runners ne jurent que par elles, en particulier ceux qui préfèrent tuer sans bruit ou qui ont peur qu’un hacker ne bricke leurs armes à feu. La valeur de dommage de la plupart des armes de mêlée dépend de la Force du porteur, modifiée par l’arme.
| Nom | Type | Précision | Allonge | Dommage | PA | Dispo | Prix | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arme d’hast | T | 5 | 3 | (FOR+3)P | -2 | 6R | 1,000 ¥ | SR5 |
| Bâton | C | 6 | 2 | (FOR+3)P | — | 3 | 100 ¥ | SR5 |
| Bâton télescopique | C | 4 | 2 | (FOR+2)P | — | 4 | 350 ¥ | SR5 |
| Couteau | T | 5 | — | (FOR+1)P | -1 | — | 10 ¥ | SR5 |
| Couteau de combat | T | 6 | — | (FOR+2)P | -3 | 4 | 300 ¥ | SR5 |
| Couteau de survie | T | 5 | — | (FOR+2)P | -1 | — | 100 ¥ | SR5 |
| Électro-gants | M N | P | — | 8E(e) | -5 | 6R | 550 ¥ | SR5 |
| Électromatraque | C | 4 | 1 | 9E(e) | -5 | 6R | 750 ¥ | SR5 |
| Épée | T | 6 | 1 | (FOR+3)P | -2 | 5R | 500 ¥ | SR5 |
| Fouet monofilament | E | 5(7) | 2 | 12P | -8 | 12P | 10,000 ¥ | SR5 |
| Hache de combat | T | 4 | 2 | (FOR+5)P | -4 | 12R | 4,000 ¥ | SR5 |
| Katana | T | 7 | 1 | (FOR+3)P | -3 | 9R | 1,000 ¥ | SR5 |
| Lames d’avant-bras | T | 4 | — | (FOR+2)P | -2 | 7R | 200 ¥ | SR5 |
| Massue | C | 4 | 1 | (FOR+3)P | — | — | 30 ¥ | SR5 |
| Matraque télescopique | C | 5 | 1 | (FOR+2)P | — | 4 | 100 ¥ | SR5 |
| Nerf-de-bœuf | C | 5 | — | (FOR+2)E | — | 2 | 30 ¥ | SR5 |
| Poing américain | M N | P | — | (FOR+1)P | — | 2R | 100 ¥ | SR5 |
Précision: P = Limite Physique
Dommage : P = Physique / E = Étourdissant / E(e) = Étourdissant électrique
Dispo : R = Rare / P = Prohibé
Source : SR5 = Livre de base
Les Armes de Trait & les Armes de Jet
Le fonctionnement de ces armes repose principalement sur la force de leur utilisateur, bien que certains mécanismes
simples puissent fournir une assistance pour accroitre la portée ou la vitesse.
| Nom | Précision | VD | PA | Dispo | Coût | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc indice 01 | 6 | 3P | -1 | 1 | 100 ¥ | SR5 |
| Arc indice 02 | 6 | 4P | -1 | 2 | 200 ¥ | SR5 |
| Arc indice 03 | 6 | 5P | -1 | 3 | 300 ¥ | SR5 |
| Arc indice 04 | 6 | 6P | -1 | 4 | 400 ¥ | SR5 |
| Arc indice 05 | 6 | 7P | -2 | 5 | 500 ¥ | SR5 |
| Arc indice 06 | 6 | 8P | -2 | 6 | 600 ¥ | SR5 |
| Arc indice 07 | 6 | 9P | -2 | 7 | 700 ¥ | SR5 |
| Arc indice 08 | 6 | 10P | -2 | 8 | 800 ¥ | SR5 |
| Arc indice 09 | 6 | 11P | -3 | 9 | 900 ¥ | SR5 |
| Arc indice 10 | 6 | 12P | -3 | 10 | 1,000 ¥ | SR5 |
| Arbalète légère | 7 | 5P | -1 | 2 | 300 ¥ | SR5 |
| Arbalète moyenne | 6 | 7P | -2 | 4R | 500 ¥ | SR5 |
| Arbalète lourde | 5 | 10P | -3 | 8R | 1,000 ¥ | SR5 |
| Couteau de lancer / shuriken | P | (FOR + 1)P | -1 | 4R | 25 ¥ | SR5 |
Dommage : P = Physique
Dispo : R = Rare
Source : SR5 = Livre de base
Munitions
| Nom | Type | Dispo. | Prix | Source |
|---|---|---|---|---|
| Carreau | Arbalète | 2 | 5 ¥ | SR5 |
| Carreau à injection | Arbalète | 8R | 50¥ | SR5 |
| Flèche indice 01 | Arc | 1 | 2 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 02 | Arc | 2 | 4 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 03 | Arc | 3 | 6 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 04 | Arc | 4 | 8 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 05 | Arc | 5 | 10 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 06 | Arc | 6 | 12 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 07 | Arc | 7 | 14 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 08 | Arc | 8 | 16 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 09 | Arc | 9 | 18 ¥ | SR5 |
| Flèche indice 10 | Arc | 10 | 20 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 01 | Arc | 3R | 20 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 02 | Arc | 4R | 40 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 03 | Arc | 5R | 60 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 04 | Arc | 6R | 80 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 05 | Arc | 7R | 100 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 06 | Arc | 8R | 120 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 07 | Arc | 9R | 180 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 08 | Arc | 10R | 200 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 09 | Arc | 11R | 180 ¥ | SR5 |
| Flèche à injection indice 10 | Arc | 12R | 200 ¥ | SR5 |
Source : SR5 = Livre de base
Les Armes à Feu
De l’acier froid qui crache du plomb chaud. Les armes à feu chargées de balles sont de loin les armes les plus courantes dans les rues en 2075. Chaque arme peut tirer soit des balles vieux jeu à douille, soit des balles sans douille, selon la conception de sa chambre. La plupart utilisent des munitions sans douille, de moins en moins de modèles étant disponible en variante avec douille. Bien sûr, libérer une tempête de douilles quand la détente est pressée peut sembler super, mais c’est difficilement concevable pour les shadowrunners modernes, et leurs ennemis naturels : les forces de l’ordre et la sécurité corporatiste. Toutes les armes à feu disposent d’une connectivité sans fil et d’un compteur de munitions numérique. Les munitions sont vendues séparément. Toutes les armes à feu bénéficient des bonus sans fil suivant, en plus d’éventuels bonus spécifiques.
Sans fil : l’arme affiche un ORA qui indique le niveau du chargeur et le type de munitions chargé. Si le personnage a une INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée.
Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... (Interface Neurale DirecteUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée.
Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av...), il profite aussi de deux avantages supplémentaires : éjecter un chargeur devient une action gratuite, au lieu d’une action simple ; de plus, changer de mode de tir (pour les modèles qui en ont plusieurs) est aussi une action gratuite au lieu d’une action simple.
| Nom | Type | Préc | VD | PA | Mode | CR | Muni | Dispo | Coût | Source | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AK-97 | Fusil d'assaut | 5 | 10P | -2 | SA/TR/TA | — | 38(c) | 4R | 950 ¥ | SR5 | |
| Ares Alpha | Fusil d'assaut | 5(7) | 11P | -2 | SA/TR/TA | 2 | 42(c) | 11P | 2,650 ¥ | SR5 | smartgun |
| Ares Alpha Lance-grenade | Fusil d'assaut | 4(6) | — | — | CC | — | 6(c) | — | 2,650 ¥ | SR5 | |
| Ares Antioch-2 | Canon/Lanceur | 4(6) | Grenade | — | CC | — | 8(m) | 8P | 3,200 ¥ | SR5 | smartgun intégré Sans fil : le lien sans fil peut être utilisé pour déclencher les grenades, même sans avoir d’INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée. Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... |
| Ares Crusader II | Pistolet mitrailleur | 5(7) | 7P | — | SA/TR | 2 | 40(c) | 9R | 830 ¥ | SR5 | compensation de recul pneumatique (2) intégrée sur le canon et d’un smartgun interne. |
| Ares Desert Strike | Fusil de précision | 7 | 13P | -4 | SA | (1) | 14(c) | 10P | 17,500 ¥ | SR5 | crosse rigide rembourrée et lunette de visée détachable |
| Ares Light Fire 70 | Pistolet léger | 7 | 6P | — | SA | — | 16(c) | 3R | 200 ¥ | SR5 | |
| Ares Light Fire 75 | Pistolet léger | 6(8) | 6P | — | SA | — | 16(c) | 6P | 1,250 ¥ | SR5 | |
| Ares Predator V | Pistolet lourd | 5(7) | 8P | -1 | SA | — | 15(c) | 5R | 725 ¥ | SR5 | système smartgun interne |
| Ares S-III Super Squirt | Exotique | 3 | Chimique | — | SA | — | 20(c) | 7R | 950 ¥ | SR5 | Envoi des ToxinesVitesse : A la fin du round de combat, on applique l'effet de la toxine (à partir d'immédiat). Puissance : Puissance = VD. Si Puissance = 0, la toxine a disparu. Pénétration : Malus pour résister à la toxine. Effet Désorientation : -2 pour toute action pendant 10 minutes. Effet Nausée : Double les modificateurs de blessures pendant 10 minutes. Si Puissance de la toxine > VOL de la cible, celle-ci est neutralisé pendant 3 tours. Effet Paralysie : -2 pour toute action pendant 1 heure. Si Puissance de la toxine > REA de la cible, celle-ci est neutralisée pendant 1 h..., Drogues et BTL et portée du pistolet léger |
| Ares Viper Slivergun (fléchettes) | Pistolet lourd | 4 | 9P(f) | 4 | SA/TR | — | 30(c) | 8P | 380 ¥ | SR5 | silencieux intégré |
| ArmTech MGL-12 | Canon/Lanceur | 4 | Grenade | — | SA | — | 12(c) | 10P | 5,000 ¥ | SR5 | Sans fil : le lien sans fil peut être utilisé pour déclencher les grenades, même sans avoir d’INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée. Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... |
| Aztechnology Striker | Canon/Lanceur | 5 | Missile | — | CC | — | 1(canon) | 10P | 1,200 ¥ | SR5 | Sans fil : le lien sans fil peut être utilisé pour déclencher les missiles, même sans avoir d’INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée. Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... |
| Beretta 201T | Pistolet léger | 6 | 6P | — | SA | (1) | 21(c) | 7R | 210 ¥ | SR5 | |
| Browning Ultra-Power | Pistolet lourd | 5(6) | 8P | -1 | SA | — | 10(c) | 4R | 640 ¥ | SR5 | visée laser intégrée |
| Cavalier Arms Crockett EBR | Fusil de précision | 6 | 12P | -3 | SA/TR | (1) | 20(c) | 12P | 10,300 ¥ | SR5 | crosse rigide rembourrée et lunette de visée détachable |
| Ceska Black Scorpion | Pistolet mitrailleur | 5 | 6P | — | SA/TR | (1) | 35(c) | 6R | 270 ¥ | SR5 | crosse pliable intégrée |
| Colt America L36 | Pistolet léger | 7 | 5P | — | SA | — | 11(c) | 4R | 320 ¥ | SR5 | |
| Colt Cobra TZ-120 | Mitraillette | 4(5) | 7P | — | SA/TR/TA | 2(3) | 32(c) | 5R | 660 ¥ | SR5 | crosse pliable, visée laser montée au-dessus du canon et système pneumatique (2) sur le canon |
| Colt Government 2066 | Pistolet lourd | 6 | 7P | -1 | SA | — | 14(c) | 7R | 425 ¥ | SR5 | |
| Colt M23 | Fusil d'assaut | 4 | 9P | -2 | SA/TR/TA | — | 40(c) | 4R | 550 ¥ | SR5 | |
| Defiance EX Shocker | Taser | 4 | 9E(e) | -5 | CC | — | 4(m) | — | 250 ¥ | SR5 | Sans fil : un tir réussi donne au tireur une idée générale de l’état de santé de la cible (et du niveau de ses moniteurs de condition). |
| Defiance EX Shocker (CAC) | Contandante | 3 | 8E(e) | — | — | — | — | — | 250 ¥ | SR5 | Utilisation au corps-à-corps |
| Defiance T-250 | Shotgun | 4 | 10P | -1 | CC/SA | — | 5(m) | 4R | 450 ¥ | SR5 | |
| Defiance T-251 (canon court) | Shotgun | 4 | 9P | -1 | CC/SA | — | 5(m) | 4R | 450 ¥ | SR5 | Dissimulation de +4 et portée d’un pistolet lourd |
| Enfield AS-7 | Shotgun | 4(5) | 13P | -1 | SA/TR | — | 10(c)/24(t) | 12P | 1,100 ¥ | SR5 | visée laser intégrée au-dessus du canon |
| Fichetti Pain Inducer | Exotique | 3 | Spécial | — | CC | — | Spécial | 11R | 5,000 ¥ | SR5 | Micro-onde comme toxineVitesse : A la fin du round de combat, on applique l'effet de la toxine (à partir d'immédiat). Puissance : Puissance = VD. Si Puissance = 0, la toxine a disparu. Pénétration : Malus pour résister à la toxine. Effet Désorientation : -2 pour toute action pendant 10 minutes. Effet Nausée : Double les modificateurs de blessures pendant 10 minutes. Si Puissance de la toxine > VOL de la cible, celle-ci est neutralisé pendant 3 tours. Effet Paralysie : -2 pour toute action pendant 1 heure. Si Puissance de la toxine > REA de la cible, celle-ci est neutralisée pendant 1 h... Puissance 8 Vitesse Immédiate Résistance CONS + VOL = résultat > Limite mantale -> Fuite Sinon immobilisé avec - Puissance aux jets portée des mitraillettes et 10 charges (1 charge / 10 sec. sur secteur) Sans fil : par induction 1 charge / h. |
| Fichetti Security 600 | Pistolet léger | 6(7) | 5P | — | SA | (1) | 30(c) | 6R | 350 ¥ | SR5 | visée laser intégrée |
| Fichetti Tiffani Needler | Pistolet de poche | 5 | 8P(f) | 5 | SA | — | 4c | 5R | 1,000 ¥ | SR5 | On peut changer la couleur de l'arme pour une action complexe. Le Needler ne peut tirer que des munitions fléchettes. Sans fil : changer la couleur du Tiffani Needler devient une action simple. |
| FN HAR | Fusil d'assaut | 5(6) | 10P | -2 | SA/TR/TA | 2 | 35(c) | 8R | 1,500 ¥ | SR5 | visée laser et compensation de recul pneumatique (2) |
| FN P93 Praetor | Mitraillette | 6 | 8P | — | SA/TR/TA | 1(2) | 50(c) | 11P | 900 ¥ | SR5 | exclusivité cour corporatiste crosse rigide intégrée et lampe torche |
| Fusil à fléchettes Parashield | Exotique | 6 | Drogue/Toxine | — | SA | — | 6(m) | 6R | 120 ¥ | SR5 | lunette de visée montée au-dessus du canon et portée des fusils d’assaut Sans fil : la fléchette confirme la touche et le succès de l’injection. Elle peut aussi rapporter les anomalies physiques majeures de la cible (indice 1) |
| HK-227 | Mitraillette | 5(7) | 7P | — | SA/TR/TA | (1) | 28(c) | 8R | 730 ¥ | SR5 | crosse pliable, système smartgun et atténuateur de bruit intégrés |
| Ingram Smartgun X | Mitraillette | 4(6) | 8P | — | TR/TA | 2 | 32(c) | 6R | 800 ¥ | SR5 | système de compensation de recul pneumatique (2), smartgun et atténuateur de bruit intégrés |
| Ingram Valiant | Mitrailleuse légère | 5(6) | 9P | — | TR/TA | — | 50(c) / 100(bande) | 12P | 5,800 ¥ | SR5 | crosse rigide rembourrée, visée laser et compensation de recul pneumatique (2) montée sur le canon |
| Krime Cannon | Canon/Lanceur | 4 | 16P | -6 | SA | 1 | 6(m) | 20P | 21,000 ¥ | SR5 | smartgun intégré Sans fil : le lien sans fil peut être utilisé pour déclencher les grenades, même sans avoir d’INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée. Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... |
| Onotari Interceptor | Canon/Lanceur | 4(6) | Missile | — | CC | — | 2(canon) | 18P | 14,000 ¥ | SR5 | smartgun intégré Sans fil : le lien sans fil peut être utilisé pour déclencher les grenades, même sans avoir d’INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée. Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... |
| Panther XXL | Canon/Lanceur | 5(7) | 17P | -6 | CC | — | 15(c) | 20P | 43,000 ¥ | SR5 | smartgun intégré |
| Pistolet à fléchettes Parashield | Exotique | 5 | Drogue/Toxine | — | SA | — | 5(c) | 4R | 600 ¥ | SR5 | portée du pistolet lourd Sans fil : la fléchette confirme la touche et le succès de l’injection. Elle peut aussi rapporter les anomalies physiques majeures de la cible (indice 1) |
| PJSS Model 55 | Shotgun | 6 | 11P | -1 | CC | (1) | 2(cb) | 9R | 1,000 ¥ | SR5 | portée du pistolet léger |
| Ranger Arms SM-5 | Fusil de précision | 8 | 14P | -5 | SA | (1) | 15(c) | 16P | 28,000 ¥ | SR5 | silencieux, lunette de visée et crosse rigide rembourrée (de)montage : Fusils + Logique [Mentale] (6, 1 action complexe) |
| Remington 950 | Fusil de précision | 7 | 12P | -4 | CC | — | 5(m) | 4R | 2,100 ¥ | SR5 | lunette de visée au-dessus du canon |
| Remington Roomsweeper | Pistolet lourd | 4 | 7P | -1 | SA | — | 8(m) | 6R | 250 ¥ | SR5 | |
| Remington Roomsweeper (fléchettes) | Pistolet lourd | — | 9P(f) | 4 | SA | — | — | 6R | 250 ¥ | SR5 | chargé de grenaille (balles fléchettes), il utilise la portée des pistolets lourds, mais les règles des shotguns |
| RPK HMG | Mitrailleuse lourde | 5 | 12P | — | TA | — | 50(c) / 100(bande) | 16P | 16,300 ¥ | SR5 | Force 10 pour l'utiliser non montée trépied détachable |
| Ruger 101 | Fusil de précision | 6 | 11P | -3 | SA | (1) | 8(m) | 4R | 1,300 ¥ | SR5 | lunette de visée intégrée et crosse rigide rembourrée |
| Ruger Super Warhawk | Pistolet lourd | 5 | 9P | -2 | CC | — | 6(b) | 4R | 400 ¥ | SR5 | |
| SCK Model 100 | Mitraillette | 5(7) | 8P | — | SA/TR | (1) | 30(c) | 6R | 875 ¥ | SR5 | smartgun intégré et crosse pliable |
| Steyr TMP | Pistolet mitrailleur | 4(5) | 7P | — | SA/TR/TA | — | 30(c) | 8R | 350 ¥ | SR5 | visée laser intégrée au-dessus du canon |
| Stoner-Ares M202 | Mitrailleuse moyenne | 5 | 10P | — | TA | — | 50(c) / 100(bande) | 12P | 7,000 ¥ | SR5 | Force 8 pour l'utiliser non montée |
| Streetline Special | Pistolet de poche | 4 | 6P | — | SA | — | 6c | 4R | 120 ¥ | SR5 | Les scanners magnétiques subissent un modificateur de -2 dés pour le détecter. |
| Taurus Omni-6 (muni. pistolet léger) | Pistolet léger | 5(6) | 6P | — | SA | — | 6(cy) | 3R | 300 ¥ | SR5 | visée laser intégrée |
| Taurus Omni-6 (muni. pistolet lourd) | Pistolet léger | 5(6) | 7P | -1 | CC | — | 6(cy) | 3R | 300 ¥ | SR5 | visée laser intégrée |
| Uzi IV | Mitraillette | 4(5) | 7P | — | TR | (1) | 24(c) | 4R | 450 ¥ | SR5 | crosse pliable intégrée et visée laser au-dessus du canon |
| Walther Palm Pistol | Pistolet de poche | 4 | 7P | — | CC/TR | — | 2cb | 4R | 180 ¥ | SR5 | |
| Yamaha Pulsar | Taser | 5 | 7E(e) | -5 | SA | — | 4(m) | — | 180 ¥ | SR5 | Sans fil : un tir réussi donne au tireur une idée générale de l’état de santé de la cible (et du niveau de ses moniteurs de condition). |
| Yamaha Raiden | Fusil d'assaut | 6(8) | 11P | -2 | TR/TA | 1 | 60(c) | 14P | 2,600 ¥ | SR5 | atténuateur de son intégré, smartgun intégré |
Dommage : P = Physique / E = Étourdissant / E(e) = Étourdissant électrique / P(f) = Physique fléchette
Mode : CC = Coups par Coups / SA = Semi-Automatique / TR = Tir en Rafale / TA = Tir Automatique
Muni : (b) = Barillet / (c) = Chargeur amovible / cb = Canon basculant / cy = Barillet amovible / (m) = Magasin interne / (t) = Tambour / (bande) = Bande de cartouche / canon = Chargement par le canon / Spécial = voir les notes
Dispo : R = Rare / P = Prohibé
Source : SR5 = Livre de base
Modes de Tir
| Mode | Action | Mod de déf. | Nb de Balles | Notes |
|---|---|---|---|---|
| 1. Coup par coup (CC) | Simple | -0 | 1 | Pas de recul |
| 2. Semi-automatique (SA) | Simple | -0 | 1 | |
| 3. Rafale semi-automatique (SA) * | Complexe | -2 | 3 | |
| 4. Tir en rafale (TR) | Simple | -2 | 3 | |
| 5. Rafale longue (TR) * | Complexe | -5 | 6 | |
| 6. Tir automatique (TA) | Simple | -5 | 6 | |
| 7. Tir automatique (TA) * | Complexe | -9 | 10 | |
| 8. Tir de couverture (TA) | Complexe | se jeter au sol | 20 | Pas de recul |
Les Accessoires des Armes à Feu
Dans leur grande majorité, les accessoires pour armes à feu doivent être attachés à une monture spécifique, sur, au dessus ou en dessous du canon. Chaque monture ne peut accueillir qu’un accessoire à la fois.
| Position | Dispo | Coût | Source | Note | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bipied | Dessous | 2 | 200 ¥ | SR5 (434) | +2 CR. Attacher un bipied = 1 min, déployer / replier = action simple, détacher = action complexe. Sans fil : déployer / replier = action gratuite. |
| Chargeur rapide | - | 2 | 25 ¥ | SR5 (434) | Recharger revolver(b) = action complexe |
| Chargeur supplémentaire | - | 4 | 5 ¥ | SR5 (434) | |
| Étui de bras dissimulé | - | 4R | 350 ¥ | SR5 (434) | Pistolets de poche, légers et tasers ou taille équivalente. Dégainer rapidement = difficulté 2. Dissimulation -1. Sans fil : Dégainer rapidement = action gratuite. |
| Gyrostabilisateur | Dessous | 7 | 1,400 ¥ | SR5 (434) | +6 CR. Attacher / détacher = action simple. Mettre harnais gyostabilisateur = 5 min, enlever = action complexe. Sans fil : enlever harnais = action gratuite. |
| Holster dissimulable | - | 2 | 150 ¥ | SR5 (434) | pistolets et tasers Dissimulation -1 Sans fil :Dissimulation -1 supplémentaire |
| Holster rapide | - | 4 | 175 ¥ | SR5 (434) | <= pistolet mitrailleur. Dégainer rapidement = difficulté -1 |
| Lunette de visée | Dessus | 2 | 300 ¥ | SR5 (434) | Attacher / détacher = action simple. Inclut micro-caméra + zoom + Capacité de 3 senseurs visuels. Sans fil : Partage « ligne de vue » de la lunette. |
| Périscope | Dessus | 3 | 70 ¥ | SR5 (434) | Tirer dans un coin = -2 Sans fil : Tirer dans un coin = -1 |
| Plateforme de tir intelligente | Dessous | 12P | 2,500 ¥ | SR5 (434) | Angle 180° / Bascule 60°. Autopilote(3), autosoft Acquisition(3), +5 CR, Initiative = 6+4D6 Sans fil : Peut-être contrôlée comme un drone |
| Programmateur d’explosion en vol | - | 6R | 600 ¥ | SR5 (434) | Déviation -2m / succès |
| Rembourrage antichocs | - | 2 | 50 ¥ | SR5 (434) | +1 CR |
| Silencieux / Atténuateur de son | Canon | 9P | 500 ¥ | SR5 (434) | Attacher / ôter silencieux = action complexe. -4 Perception du tir Sans fil : microphone(2) alerte si réaction au tir. |
| Smartgun, interne (coût x2 de l'arme) | - | (+2)R | 0 ¥ | SR5 (435) | caméra(1) + télémètre laser + décompte munitions + température de l’arme + usure. Tirer en coin (-3). Précision +2. Sans fil : Attaque +2 (Cyberware) / +1 (lunettes). Éjecter chargeur / changer de mode de tir = action gratuite |
| Smartgun, externe | Dessus ou Dessous | 4R | 200 ¥ | SR5 (435) | caméra(1) + télémètre laser + décompte munitions + température de l’arme + usure. Tirer en coin (-3). Précision +2.Sans fil : Attaque +2 (Cyberware) / +1 (lunettes). Éjecter chargeur / changer de mode de tir = action gratuite. |
| Système pneumatique(1) | Canon | 3R | 400 ¥ | SR5 (435) | +1 CR |
| Système pneumatique(2) | Canon | 6R | 600 ¥ | SR5 (435) | +2 CR |
| Système pneumatique(3) | Canon | 9R | 400 ¥ | SR5 (435) | +3 CR |
| Trépied | Dessous | 4 | 500 ¥ | SR5 (435) | +6 CR. Attacher = 1min, déployer / replier / détacher = action complexe. Sans fil : Déployer / replier = action gratuite. |
| Visée laser | Dessus ou Dessous | 2 | 125 ¥ | SR5 (435) | Précision +1 (non cumulable smartlink). activer/ désactiver = action simple. Sans fil : Attaque +1 (non cumulable smartlink). Activer / désactiver = action gratuite |
Source : SR5 = Livre de base
Les munitions
Les munitions sont définies par leur type (normales, gel, APDS, etc.), le type d’arme à feu (pistolets légers, pistolets lourds, fusils d’assaut) et le type de douille (avec ou sans). Sauf mention contraire, une arme peut tirer des balles avec ou sans douilles, mais pas les deux.
Dans un but de simplicité, toutes les armes du même type peuvent s’échanger les munitions : par exemple, tous les pistolets lourds peuvent partager leur munitions.
Les valeurs de VD et de PA des munitions sont ajoutées à celles de l’arme. Par exemple, un Ares Predator V (VD 8P ; PA -1) chargé de balles explosives (VD +1 ; PA -1) aura les valeurs suivantes : VD 9P, PA -2.
| Nom | VD | PA | Dispo | Coût | Source |
|---|---|---|---|---|---|
| Balles à pointe creuse | +1 | +2 | 4P | 70 ¥ | SR5 |
| Balles APDS | — | -4 | 12P | 120 ¥ | SR5 |
| Balles de canon d’assaut | — | — | 12P | 400 ¥ | SR5 |
| Balles explosives | +1 | -1 | 9P | 80 ¥ | SR5 |
| Balles fléchettes | +2 | +5 | 6R | 65 ¥ | SR5 |
| Balles gel | +0E | +1 | 2R | 25 ¥ | SR5 |
| Balles normales | — | — | 2R | 20 ¥ | SR5 |
| Balles Stick-n-Shock | -2E(e) | -5 | 6R | 80 ¥ | SR5 |
| Balles traçantes | — | — | 6R | 60 ¥ | SR5 |
| Capsules DMSO | — | — | 3 | 50 ¥ | SR5 |
| Dards taser | — | — | 5R | 70 ¥ | SR5 |
| Fléchettes à injection | — | — | 4R | 75 ¥ | SR5 |
Dispo : R = Rare / P = Prohibé
Source : SR5 = Livre de base
Grenades, Roquettes & Missiles
Les grenades sont de petites charges explosives individuelles, disponibles en version standard ou aérodynamique, pour le même prix et avec la même Disponibilité. Les minigrenades sont spécialement conçues pour être utilisée avec des lance-grenades, elles sont réglées pour s’armer après avoir parcouru 5 mètres et exploser lors de l’impact (à moins d’utiliser un programmateur d’explosion en vol).
Cette sécurité peut être désactivée avec un test étendu d’Armurerie + Logique [Mentale] (4, 5 minutes). Les minigrenades coûtent le même prix et ont les mêmes effets que les grenades normales.
La compétence Armes de jet est utilisée pour lancer une grenade, et la compétence Arme lourde pour manier un lance-grenades. Les règles sur les grenades sont détaillées. Les grenades et autres explosifs similaires peuvent aussi être reliés à un fil de déclenchement pour tendre un piège basique. Cela nécessite de réussir un test étendu d’Explosifs + Logique [Mentale] (8, 1 action complexe). En plus de tout autre bonus sans fil, toutes les grenades bénéficient de la fonction suivante quand leur connexion sans fil est activée (à utiliser avec prudence) :
Sans fil : la grenade peut être déclenchée via son lien sans fil, même sans INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée.
Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... (Interface Neurale DirecteUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée.
Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av...).
Les roquettes sont des projectiles composés d’un fuselage en métal léger ou plastique doté d’ailettes stabilisatrices, d’un système de propulsion (en général à base de carburant chimique solide) et d’une ogive. Les missiles sont des roquettes qui embarquent un système de guidage, ils sont donc plus chers que les « stupides » roquettes. Les roquettes et missiles sont réglés pour s’armer après avoir parcouru 10 mètres et exploser lors de l’impact. Cette sécurité peut être désactivée par un test étendu d’Armurerie + Logique [Mentale] (4, 5 minutes). En plus d’éventuels autres bonus, tous les missiles et roquettes bénéficient de la fonction sans fil suivante :
Sans fil : la roquette ou le missile peut être déclenché via son lien sans fil, même sans INDUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée.
Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av... (Interface Neurale DirecteUne interface neurale directe, ou IND, connecte votre cerveau à des appareils électroniques. L’interface neurale directe (ainsi qu’un module sim) est requis pour l’usage de la RV, mais l’IND sert également à la RA en ce sens que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire comme des oreillettes ou une interface visuelle pour voir ou écouter des objets de réalité augmentée.
Comment s’en procurer? Vous disposez d’une IND lorsque vous portez des électrodes, ou que vous avez un datajack, un commlink ou un cyberdeck implanté. Et si vous utilisez un module sim av...).
| Type | Nom | VD | PA | Souffle | Dispo | Coût | Origine |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grenades | Flashbang | 10E | -4 | rayon de 10 m | 6R | 100 ¥ | SR5 |
| Grenades | Flash-pak | spécial | — | spécial | 4 | 125 ¥ | SR5 |
| Grenades | Fragmentation | 18P (f) | +5 | -1 / m | 11P | 100 ¥ | SR5 |
| Grenades | Fumigène | — | — | rayon de 10 m | 4R | 40 ¥ | SR5 |
| Grenades | Fumigène (IR) | — | — | rayon de 10 m | 6R | 60 ¥ | SR5 |
| Grenades | Gaz | produit chimique | — | rayon de 10 m | 2 + produit | 40 ¥ + produit | SR5 |
| Grenades | Hautement explosive | 16P | -2 | -2 / m | 11P | 100 ¥ | SR5 |
| Roquette | Anti-véhicule | 24P | -4 / -10 | -4 / m | 18P | 2 800 ¥ | SR5 |
| Roquette | Fragmentation | 23P (f) | +5 | -1 / m | 12P | 2 000 ¥ | SR5 |
| Roquette | Hautement explosive | 21P | -2 | -2 / m | 18P | 2 100 ¥ | SR5 |
| Missile | Anti-véhicule | 24P | -4 / -10 | -4 / m | 22P | 2 800 ¥ + indice de Senseur × 500 ¥ | SR5 |
| Missile | Fragmentation | 23P (f) | +5 | -1 / m | 16P | 2 000 ¥ + indice de Senseur × 500 ¥ | SR5 |
| Missile | Hautement explosive | 21P | -2 | -2 / m | 22P | 2 100 ¥ + indice de Senseur × 500 ¥ | SR5 |
Dispo : R = Rare / P = Prohibé
Source : SR5 = Livre de base